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Volk Daniel (2008). « How to embed a game engineering course into a computer science curriculum ». In Future Play '08: Proceedings of the 2008 Conference on Future Play, Toronto, Ontario, Canada2008. Toronto : ACM, p. 192–195. ISSN 978-1-60558-218-4. En ligne : <http://doi.acm.org/10.1145/1496984.1497019>. 
Added by: Rémi Thibert (27 Oct 2009 09:40:50 Europe/Paris)   Last edited by: Agnès Cavet (28 Oct 2009 10:13:53 Europe/Paris)
Resource type: Proceedings Article
DOI: http://doi.acm.org/10.1145/1496984.1497019
ID no. (ISBN etc.): 978-1-60558-218-4
BibTeX citation key: Volk2008
Categories: General
Keywords: Canada, curriculum, jeu
Creators: Volk
Publisher: (Toronto, Ontario, Canada)
Collection: Future Play '08: Proceedings of the 2008 Conference on Future Play
Views: 1784/3220
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Popularity index: 6.25%
URLs     http://doi.acm.org ... 45/1496984.1497019
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