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Minassian Hovig Ter & Rufat Samuel (2008). « Et si les jeux vidĂ©o servaient Ă  comprendre la gĂ©ographie? ». archives ouvertes, mars. En ligne : <http://hal-paris1.archi ... vertes.fr/hal-00262109/> (consultĂ© le 27 octobre 2009). 
Added by: RĂ©mi Thibert (13 Oct 2009 11:48:23 Europe/Paris)   Last edited by: RĂ©mi Thibert (27 Oct 2009 11:47:44 Europe/Paris)
Resource type: Web Article
BibTeX citation key: Minassian2008a
Categories: General
Keywords: géographie, jeu
Creators: Minassian, Rufat
Collection: archives ouvertes
Views: 2279/4214
Views index: 28%
Popularity index: 7%
URLs     http://hal-paris1. ... s.fr/hal-00262109/
Abstract     
Après les jeux de société, les jeux vidéo sont adaptés, utilisés pour l’enseignement et la formation continue. L’analyse de deux séries de jeux, Sim City et Civilization, montre que les jeux vidéo disponibles dans le commerce ont un triple intérêt pour le géographe, en tant qu’objets géographiques, outils pédagogiques et de modélisation. Mais si les jeux vidéo se présentent comme de puissants outils, les représentations des concepteurs et des joueurs qu’ils véhiculent poussent à s’interroger sur leurs limites. Les jeux vidéo apparaissent alors à la fois comme un nouveau champ de recherche qui reste à explorer et l’occasion pour les géographes de s’approprier un outil attractif et puissant.
Added by: RĂ©mi Thibert  
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