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Natkin StĂ©phane (2004). Jeux vidĂ©o et mĂ©dias du XXIe siècle : Quels modèles pour les nouveaux loisirs numĂ©riques ? Paris : Vuibert, 112 p. 
Added by: Marie Musset (04 Sep 2009 11:21:54 Europe/Paris)
Resource type: Book
ID no. (ISBN etc.): 2-7117-4844-8
BibTeX citation key: Natkin2004
Categories: General, TICE
Subcategories: Pratiques enseignantes
Keywords: , jeu, TIC
Creators: Natkin
Publisher: Vuibert (Paris)
Views: 1597/3639
Views index: 29%
Popularity index: 7.25%
Abstract     
Quelle sera la forme des médias interactifs du XXIe siècle, pour quels publics et pour quel type de contenus ? Auront-ils un impact social aussi déterminant que le cinéma, la radio, le téléphone et la télévision au XXe siècle ? Donneront-ils naissance à de nouvelles formes de création artistique ? L'univers des jeux vidéo est un moyen d'approcher cette évolution des médias de demain.
Le jeu vidéo est en effet le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle (courrier électronique, téléphone).
Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain.
Added by: Marie Musset  
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