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Denis Guillaume (2008). Jeux vid√©o, enjeux √©ducatifs : Une application √† l'enseignement de la musique jazz. Paris : Presses des Mines ParisTech, 108 p. 
Added by: Marie Musset (04 Sep 2009 11:15:43 Europe/Paris)
Resource type: Book
ID no. (ISBN etc.): 978-2-911762-97-0
BibTeX citation key: Denis2008
Categories: TICE
Subcategories: Pratiques enseignantes
Keywords: jeu, musique, TIC
Creators: Denis
Publisher: Presses des Mines ParisTech (Paris)
Views: 1929/4258
Views index: 34%
Popularity index: 8.5%
Abstract     
Après des années de méfiance vis-à-vis du jeu vidéo, d'importants changements sont en cours.
La diversification des usages des jeux vidéo et leur intégration progressive dans notre quotidien ont favorisé l'éclosion de projets éducatifs qui s'appuient sur la mise en relation et la socialisation des joueurs, la simulation de mondes virtuels et leur scénarisation. " Jeux vidéo, enjeux éducatifs " est l'occasion de découvrir les multiples facettes du domaine émergent des jeux vidéo éducatifs. Après une étude des fondements pédagogiques de cette approche d'apprentissage par la pratique, la création en groupe, la motivation des élèves), il révèle l'étendue de son champ d'application, de l'histoire à la physique, la lecture ou la musique.
D√©veloppant l'exemple de l'enseignement de la musique jazz, cet ouvrage replace le " fun " au c?ur d'une p√©dagogie de la motivation. " Quel est l'enjeu d'une activit√© √©ducative qui ne donnerait qu'un aper√ßu du savoir qu'elle illustre? Pour nous, il est essentiel: cet aper√ßu permet √† chacun de d√©velopper un int√©r√™t √©clair√© pour la mati√®re √©tudi√©e. En inversant la chronologie de l'enseignement, nous favorisons l'exercice des t√Ęches de haut niveau qui concluent habituellement un apprentissage r√©ussi - la pratique de l'improvisation pour le jazz - et nous court-circuitons les aspects techniques difficiles √† ma√ģtriser qui peuvent entamer la motivation de l'√©l√®ve - le jeu instrumental.
Ce prisme de la motivation est au centre de notre approche; il est éclairé par l'exemple musical et projeté sur l'écran des jeux vidéo. "
Added by: Marie Musset  
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