Bibliographies du service Veille et Analyses, IFÉ

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Alvarez Julian (2007). Du jeu vidĂ©o au serious game : Approches culturelle, pragmatique et formelle. [thèse de doctorat]. Toulouse : UniversitĂ© Toulouse II; UniversitĂ© Toulouse III. 428 p. En ligne : .  Last edited by: RĂ©mi Thibert
19 Oct 2009 14:53:32 Europe/Paris
    Pop. 11.5%
Berry Vincent (2007). « Les Guildes de joueurs dans l’univers de Dark Age of Camelot : Apprentissages et transmissions de savoirs dans un monde virtuel ». Revue française de pĂ©dagogie, n° 160, p. 75–86. En ligne : .  Last edited by: RĂ©mi Thibert
24 Jul 2009 09:42:05 Europe/Paris
    Pop. 10%
Denis Guillaume (2008). Jeux vidĂ©o, enjeux Ă©ducatifs : Une application Ă  l'enseignement de la musique jazz. Paris : Presses des Mines ParisTech, 108 p.  Added by: Marie Musset
04 Sep 2009 11:15:43 Europe/Paris
    Pop. 8.25%
Juul Jesper (2005). Half-Real : Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge (USA) : MIT Press, 243 p.  Added by: Marie Musset
04 Sep 2009 11:30:01 Europe/Paris
    Pop. 6%
Natkin StĂ©phane (2004). Jeux vidĂ©o et mĂ©dias du XXIe siècle : Quels modèles pour les nouveaux loisirs numĂ©riques ? Paris : Vuibert, 112 p.  Added by: Marie Musset
04 Sep 2009 11:21:54 Europe/Paris
    Pop. 6.75%
Prensky Marc (2001). « Digital Natives, Digital Immigrants ». On the Horizon, vol. 9, n° 5, octobre. En ligne : .  Last edited by: RĂ©mi Thibert
29 Aug 2012 15:46:22 Europe/Paris
    Pop. 7.25%
Sanchez Éric (2009). « Jeux sĂ©rieux : Peut-on apprendre les maths en dĂ©truisant des zombies ? ». MathĂ©maTICE, n° 15, mai. En ligne : .  Last edited by: RĂ©mi Thibert
24 Jul 2009 09:46:54 Europe/Paris
    Pop. 5.25%
Sanchez Éric « Playing in the Classroom to Learn Geology : An Empirical Study about the Uses of a Serious Game. ». In ESERA.ESERA 2009, Instanbul (Turquie)2009  Last edited by: RĂ©mi Thibert
27 Oct 2009 12:09:56 Europe/Paris
    Pop. 5.5%
St-Pierre RenĂ© (2009). « Des jeux vidĂ©o pour l'apprentissage? ». Clic - bulletin collĂ©gial des technologies de l'information et des communications, n° 71, octobre. En ligne : .  Last edited by: RĂ©mi Thibert
09 Nov 2009 08:57:43 Europe/Paris
    Pop. 3.75%
Wastiau Patricia, Kearney Caroline & Van den Berghe Wouter (2009). Quels usages pour les jeux Ă©lectroniques en classe ? Bruxelles (Belgique) : European Schoolnet. En ligne : .  Last edited by: RĂ©mi Thibert
27 Oct 2009 13:28:56 Europe/Paris
    Pop. 9%
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