Bibliographies du service Veille et Analyses, IFÉ

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Adams Paul C. (1998). « Teaching and Learning with SimCity 2000 ». Journal of Geography, vol. 97, n° 2, mars—avril, p. 47–55.  Last edited by: Marie Gaussel
29 Aug 2012 10:55:13 Europe/Paris
    Pop. 9.5%
Attewell Paul A., Suazo-Garcia Belkis & Battle Juan (2003). « Computers and Young Children : Social Benefit or Social Problem? ». Social Forces, vol. 82, n° 1, p. 277–296.  Added by: Marie Musset
22 Jul 2009 16:32:42 Europe/Paris
    Pop. 8%
Boucher-Petrovic Nathalie (2008). « Outils numĂ©riques en Ă©ducation populaire ». In JournĂ©es Communication et Apprentissage InstrumentĂ©s en RĂ©seau. Paris : Hermès-Lavoisier. 417–428  Added by: RĂ©mi Thibert
29 Aug 2012 11:12:51 Europe/Paris
    Pop. 10.25%
Bouvier Pierre (2005). Le lien social. Paris : Gallimard.  Last edited by: orey
29 Aug 2012 11:14:09 Europe/Paris
    Pop. 0%
Boyd Danah (2006). « Frienster lost steam : Is MySpace just a fad ? ». En ligne : (consultĂ© le 29 juin 2006).  Last edited by: orey
29 Aug 2012 11:15:51 Europe/Paris
    Pop. 0%
Boyd Danah (2006). « Identity Production in a Networked Culture : Why Youth Heart MySpace ? ». En ligne : (consultĂ© le 29 juin 2006).  Last edited by: orey
29 Aug 2012 11:15:01 Europe/Paris
    Pop. 0%
Boyd Danah (2008). Taken Out of Context : American Teen Sociality in Networked Publics. [thèse de doctorat]. Berkeley : University of California, Philosophy. 406 p.  Last edited by: RĂ©mi Thibert
18 Sep 2014 16:41:53 Europe/Paris
    Pop. 10.5%
Direction gĂ©nĂ©rale de l’enseignement scolaire & AcadĂ©mie des sciences (2008). Apprendre la science et la technologie Ă  l'Ă©cole. Chasseneuil-du-Poitou : Centre National de Documentation PĂ©dagogique (CNDP).  Last edited by: Agnès Cavet
04 Jun 2009 10:19:43 Europe/Paris
    Pop. 9.5%
Egenfeldt-Nielsen Simon (2005). Beyond Edutainment : Exploring the Educational Potential of Computer Games. [thèse de doctorat]. IT-University of Copenhagen.  Last edited by: RĂ©mi Thibert
29 Aug 2012 11:36:48 Europe/Paris
    Pop. 6.75%
Facer Keri, Ulicsak Mary & Sandford Richard (2007). « Can computer games go to school? ». Emerging Technologies for Learning, vol. 2, p. 47–63. En ligne : .  Last edited by: Marie Musset
22 Jul 2009 16:04:57 Europe/Paris
    Pop. 9.25%
Ferdig Richard E. (2007). « Learning and Teaching with Electronic Games ». Journal of Multimedia and Hypermedia, vol. 16, n° 3, p. 217–233.  Last edited by: RĂ©mi Thibert
29 Aug 2012 11:41:24 Europe/Paris
    Pop. 6.25%
Gauchet Marcel & Nora Pierre (2006). « Penser la sociĂ©tĂ© des mĂ©dias II ». Le dĂ©bat, vol. 139, avril.  Last edited by: Deleted user
29 Aug 2012 11:43:28 Europe/Paris
    Pop. 0%
Hamon Deny (2007). « Qui sont les collĂ©giens d'aujourd'hui ? Ou les enjeux d'une culture numĂ©rique Ă  l'Ă©cole », n° 99, novembre : EpiNet. En ligne : (consultĂ© le 5 octobre 2009).  Added by: Agnès Cavet
29 Aug 2012 11:47:23 Europe/Paris
    Pop. 5.75%
Hersent Jean-François (2003). « Les pratiques adolescentes ». Bulletin des bibliothèques de France, vol. 3, n° 48.  Added by: Deleted user
29 Aug 2012 11:48:20 Europe/Paris
    Pop. 0%
Jaureguiberry Francis (2003). Les branchĂ©s du portable. Paris : Presses universitaires de France.  Added by: Deleted user
29 Aug 2012 11:53:29 Europe/Paris
    Pop. 0%
Jenson Jennifer, de Castell Suzanne, Taylor Nicholas & Droumeva Milena (dir.) Baroque Baroque revolution : High culture gets game. Toronto (Canada), 3 novembre 2008. New York (NY) : ACM. En ligne : .  Last edited by: RĂ©mi Thibert
29 Aug 2012 11:55:11 Europe/Paris
    Pop. 8.5%
Kaplan Daniel & Lafont Hubert (dir.) (2004). MobilitĂ©s.net : Villes, transports, technologies face aux nouvelles mobilitĂ©s. LGDJ, 380 p. En ligne : .  Added by: Laure Endrizzi
29 Aug 2012 11:57:02 Europe/Paris
    Pop. 5%
Kerdellant Christine & Gresillon Gabriel (2003). Les Enfants-Puce : Comment internet et les jeux vidĂ©os fabriquent les adultes de demain ? DenoĂ«l: Paris.  Last edited by: orey
29 Aug 2012 11:58:15 Europe/Paris
    Pop. 0%
Ko Seonju (2002). « An empirical analysis of children's thinking and learning in a computer game context ». Educational Psychology, vol. 22, n° 2, p. 219–233.  Added by: Marie Musset
29 Aug 2012 12:00:32 Europe/Paris
    Pop. 5.25%
Lardellier Pascal (2006). Le pouce et la souris : EnquĂŞte sur la culture numĂ©rique des ados. Paris : Fayard.  Added by: Deleted user
29 Aug 2012 12:03:24 Europe/Paris
    Pop. 0%
Mace Eric & Maigret Eric (2005). Penser les mĂ©diacultures : Nouvelles pratiques et nouvelles approches de la reprĂ©sentation du monde. Paris : Armand Colin.  Last edited by: orey
29 Aug 2012 12:13:31 Europe/Paris
    Pop. 0%
Metton-Gayon CĂ©line (2003). « Le rĂ´le des nouveaux outils de communication dans le renouvellement des formes de sociabilitĂ© et de socialisation des prĂ©adolescents ». In Jeunes et SociĂ©tĂ©s, 22—24 octobre 2003. En ligne : .  Last edited by: orey
29 Aug 2012 12:16:02 Europe/Paris
    Pop. 0%
Metton-Gayon CĂ©line (2004). « Les usages de l'Internet par les collĂ©giens : Explorer les mondes sociaux depuis le domicile ». RĂ©seaux, vol. 123, n° 22.  Last edited by: Deleted user
29 Aug 2012 12:16:53 Europe/Paris
    Pop. 0%
Orban Anne-Claire (2005). « Je blogue, tu blogues, nous bloguons ». En ligne : (consultĂ© le 29 juin 2006).  Last edited by: Feyfant Annie
29 Aug 2012 15:39:54 Europe/Paris
    Pop. 0%
ORIGGI Gloria « Sagesse en rĂ©seaux : la passion d'Ă©valuer » : La vie des idĂ©es. En ligne : (consultĂ© le 1 octobre 2008).  Added by: RĂ©mi Thibert
29 Aug 2012 15:40:51 Europe/Paris
    Pop. 5.5%
Paul Nora & Hansen Kathleen (2006). « Disaster at Harperville : The modding of Neverwinter Nights to teach journalism students the strategic steps in information gathering ». In Pearson Helen & Bohman Paul (dir.). World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (EDMEDIA) : Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2006, Chesapeake (VA), juin 2006. Chesapeake (VA) : AACE, p. 1954–1959.  Last edited by: RĂ©mi Thibert
29 Aug 2012 15:42:29 Europe/Paris
    Pop. 7.25%
Peterson Elisha (2009). « Using a Wiki to Enhance Cooperative Learning in a Real Analysis Course. ». Primus: Problems, Resources & Issues in Mathematics Undergraduate Studies, vol. 19, n° 1, p. 18–28. ISSN 10511970. En ligne : .  Last edited by: RĂ©mi Thibert
29 Aug 2012 15:43:20 Europe/Paris
    Pop. 8%
Piette Jacques, Pons Christian-Marie, Giroux Luc & Millerand Florence (2001). Les jeunes et Internet (reprĂ©sentation, utilisation et appropriation). Ministère de la Culture et des Communications, Gouvernement du QuĂ©bec. En ligne : .  Last edited by: Laure Endrizzi
29 Aug 2012 15:44:10 Europe/Paris
    Pop. 0%
Pronovost Gilles & Royer Chantal (2004). Les valeurs des jeunes. Sainte-Foy : Presses de l'universitĂ© du QuĂ©bec.  Last edited by: orey
29 Aug 2012 15:47:11 Europe/Paris
    Pop. 0%
Queirolo Palmas Luca (2005). « Banchi di prova. migranti e minoranze etniche in Europa fra riuscita e segregazione scolastica ». Studi di sociologia. vol. 43, n° 4.  Added by: orey
29 Aug 2012 15:48:12 Europe/Paris
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de Rosnay JoĂ«l & Revelli Carlo (2006). La rĂ©volte du pronĂ©tariat : Des mass mĂ©dias aux mĂ©dias de masse. Paris : Fayard.  Last edited by: orey
29 Aug 2012 15:52:43 Europe/Paris
    Pop. 0%
Rouet Jean-François (2003). « Cent fenĂŞtres sur internet : Une Ă©tude des reprĂ©sentations et des usages des technologies d'information et de communication dans le grand public ». En ligne : (consultĂ© le 6 fĂ©vrier 2006).  Last edited by: Laure Endrizzi
29 Aug 2012 15:53:33 Europe/Paris
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Sidir Mohamed, Lucas Nadine & Emmanuel Giguet (2006). « De l’analyse des discours Ă  l’analyse structurale des rĂ©seaux sociaux : Une Ă©tude diachronique d’un forum Ă©ducatif ». STICEF, vol. 13. En ligne : .  Added by: RĂ©mi Thibert
29 Aug 2012 15:55:19 Europe/Paris
    Pop. 5.5%
Srinivasan Vinod, Butler-Purry Karen & Pedersen Susan (2008). « Using video games to enhance learning in digital systems ». In 2008 Conference on Future Play: Research, Play, Share, 3—5 novembre 2008. Toronto : ACM, p. 196–199. En ligne : .  Last edited by: RĂ©mi Thibert
29 Aug 2012 15:57:33 Europe/Paris
    Pop. 7.5%
TrĂ©dan Olivier (2005). « Les weblogs dans la CitĂ© : entre quĂŞte d'entre-soi et affirmation identitaire ». Cahiers de recherche M@rsouin, n° 6, juin. En ligne : .  Last edited by: orey
29 Aug 2012 16:00:18 Europe/Paris
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Tremel Laurent (2008). Culture audiovisuelle et Ă©ducation. Lyon : Chronique Sociale.  Last edited by: Marie Musset
13 Oct 2008 15:20:48 Europe/Paris
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Tremel Laurent (2001). Jeux de rĂ´les, jeux vidĂ©o, multimĂ©dia : Les faiseurs de mondes. Paris : Presses universitaires de France, 309 p.  Added by: Marie Musset
29 Aug 2012 16:01:17 Europe/Paris
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