Adams Paul C. (1998). « Teaching and Learning with SimCity 2000 ». Journal of Geography, vol. 97, n° 2, mars—avril, p. 47–55. |
Last edited by: Marie Gaussel 29 Aug 2012 10:55:13 Europe/Paris |
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Pop. 9.5%
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Attewell Paul A., Suazo-Garcia Belkis & Battle Juan (2003). « Computers and Young Children : Social Benefit or Social Problem? ». Social Forces, vol. 82, n° 1, p. 277–296. |
Added by: Marie Musset 22 Jul 2009 16:32:42 Europe/Paris |
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Boucher-Petrovic Nathalie (2008). « Outils numĂ©riques en Ă©ducation populaire ». In JournĂ©es Communication et Apprentissage InstrumentĂ©s en RĂ©seau. Paris : Hermès-Lavoisier. 417–428 |
Added by: Rémi Thibert 29 Aug 2012 11:12:51 Europe/Paris |
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Pop. 10.25%
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Bouvier Pierre (2005). Le lien social. Paris : Gallimard. |
Last edited by: orey 29 Aug 2012 11:14:09 Europe/Paris |
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Boyd Danah (2006). « Frienster lost steam : Is MySpace just a fad ? ». En ligne : (consulté le 29 juin 2006). |
Last edited by: orey 29 Aug 2012 11:15:51 Europe/Paris |
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Boyd Danah (2006). « Identity Production in a Networked Culture : Why Youth Heart MySpace ? ». En ligne : (consulté le 29 juin 2006). |
Last edited by: orey 29 Aug 2012 11:15:01 Europe/Paris |
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Boyd Danah (2008). Taken Out of Context : American Teen Sociality in Networked Publics. [thèse de doctorat]. Berkeley : University of California, Philosophy. 406 p. |
Last edited by: Rémi Thibert 18 Sep 2014 16:41:53 Europe/Paris |
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Pop. 10.5%
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Direction générale de l’enseignement scolaire & Académie des sciences (2008). Apprendre la science et la technologie à l'école. Chasseneuil-du-Poitou : Centre National de Documentation Pédagogique (CNDP). |
Last edited by: Agnès Cavet 04 Jun 2009 10:19:43 Europe/Paris |
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Pop. 9.5%
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Egenfeldt-Nielsen Simon (2005). Beyond Edutainment : Exploring the Educational Potential of Computer Games. [thèse de doctorat]. IT-University of Copenhagen. |
Last edited by: Rémi Thibert 29 Aug 2012 11:36:48 Europe/Paris |
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Pop. 6.75%
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Facer Keri, Ulicsak Mary & Sandford Richard (2007). « Can computer games go to school? ». Emerging Technologies for Learning, vol. 2, p. 47–63. En ligne : . |
Last edited by: Marie Musset 22 Jul 2009 16:04:57 Europe/Paris |
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Pop. 9.25%
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Ferdig Richard E. (2007). « Learning and Teaching with Electronic Games ». Journal of Multimedia and Hypermedia, vol. 16, n° 3, p. 217–233. |
Last edited by: Rémi Thibert 29 Aug 2012 11:41:24 Europe/Paris |
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Pop. 6.25%
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Gauchet Marcel & Nora Pierre (2006). « Penser la société des médias II ». Le débat, vol. 139, avril. |
Last edited by: Deleted user 29 Aug 2012 11:43:28 Europe/Paris |
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Hamon Deny (2007). « Qui sont les collégiens d'aujourd'hui ? Ou les enjeux d'une culture numérique à l'école », n° 99, novembre : EpiNet. En ligne : (consulté le 5 octobre 2009). |
Added by: Agnès Cavet 29 Aug 2012 11:47:23 Europe/Paris |
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Pop. 5.75%
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Hersent Jean-François (2003). « Les pratiques adolescentes ». Bulletin des bibliothèques de France, vol. 3, n° 48. |
Added by: Deleted user 29 Aug 2012 11:48:20 Europe/Paris |
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Jaureguiberry Francis (2003). Les branchés du portable. Paris : Presses universitaires de France. |
Added by: Deleted user 29 Aug 2012 11:53:29 Europe/Paris |
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Jenson Jennifer, de Castell Suzanne, Taylor Nicholas & Droumeva Milena (dir.) Baroque Baroque revolution : High culture gets game. Toronto (Canada), 3 novembre 2008. New York (NY) : ACM. En ligne : . |
Last edited by: Rémi Thibert 29 Aug 2012 11:55:11 Europe/Paris |
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Kaplan Daniel & Lafont Hubert (dir.) (2004). Mobilités.net : Villes, transports, technologies face aux nouvelles mobilités. LGDJ, 380 p. En ligne : . |
Added by: Laure Endrizzi 29 Aug 2012 11:57:02 Europe/Paris |
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Pop. 5%
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Kerdellant Christine & Gresillon Gabriel (2003). Les Enfants-Puce : Comment internet et les jeux vidéos fabriquent les adultes de demain ? Denoël: Paris. |
Last edited by: orey 29 Aug 2012 11:58:15 Europe/Paris |
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Ko Seonju (2002). « An empirical analysis of children's thinking and learning in a computer game context ». Educational Psychology, vol. 22, n° 2, p. 219–233. |
Added by: Marie Musset 29 Aug 2012 12:00:32 Europe/Paris |
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Pop. 5.25%
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Lardellier Pascal (2006). Le pouce et la souris : Enquête sur la culture numérique des ados. Paris : Fayard. |
Added by: Deleted user 29 Aug 2012 12:03:24 Europe/Paris |
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Pop. 0%
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Mace Eric & Maigret Eric (2005). Penser les médiacultures : Nouvelles pratiques et nouvelles approches de la représentation du monde. Paris : Armand Colin. |
Last edited by: orey 29 Aug 2012 12:13:31 Europe/Paris |
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Metton-Gayon Céline (2003). « Le rôle des nouveaux outils de communication dans le renouvellement des formes de sociabilité et de socialisation des préadolescents ». In Jeunes et Sociétés, 22—24 octobre 2003. En ligne : . |
Last edited by: orey 29 Aug 2012 12:16:02 Europe/Paris |
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Metton-Gayon Céline (2004). « Les usages de l'Internet par les collégiens : Explorer les mondes sociaux depuis le domicile ». Réseaux, vol. 123, n° 22. |
Last edited by: Deleted user 29 Aug 2012 12:16:53 Europe/Paris |
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Orban Anne-Claire (2005). « Je blogue, tu blogues, nous bloguons ». En ligne : (consulté le 29 juin 2006). |
Last edited by: Feyfant Annie 29 Aug 2012 15:39:54 Europe/Paris |
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ORIGGI Gloria « Sagesse en réseaux : la passion d'évaluer » : La vie des idées. En ligne : (consulté le 1 octobre 2008). |
Added by: Rémi Thibert 29 Aug 2012 15:40:51 Europe/Paris |
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Pop. 5.5%
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Paul Nora & Hansen Kathleen (2006). « Disaster at Harperville : The modding of Neverwinter Nights to teach journalism students the strategic steps in information gathering ». In Pearson Helen & Bohman Paul (dir.). World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications (EDMEDIA) : Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2006, Chesapeake (VA), juin 2006. Chesapeake (VA) : AACE, p. 1954–1959. |
Last edited by: Rémi Thibert 29 Aug 2012 15:42:29 Europe/Paris |
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Peterson Elisha (2009). « Using a Wiki to Enhance Cooperative Learning in a Real Analysis Course. ». Primus: Problems, Resources & Issues in Mathematics Undergraduate Studies, vol. 19, n° 1, p. 18–28. ISSN 10511970. En ligne : . |
Last edited by: Rémi Thibert 29 Aug 2012 15:43:20 Europe/Paris |
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Piette Jacques, Pons Christian-Marie, Giroux Luc & Millerand Florence (2001). Les jeunes et Internet (représentation, utilisation et appropriation). Ministère de la Culture et des Communications, Gouvernement du Québec. En ligne : . |
Last edited by: Laure Endrizzi 29 Aug 2012 15:44:10 Europe/Paris |
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Pronovost Gilles & Royer Chantal (2004). Les valeurs des jeunes. Sainte-Foy : Presses de l'université du Québec. |
Last edited by: orey 29 Aug 2012 15:47:11 Europe/Paris |
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Queirolo Palmas Luca (2005). « Banchi di prova. migranti e minoranze etniche in Europa fra riuscita e segregazione scolastica ». Studi di sociologia. vol. 43, n° 4. |
Added by: orey 29 Aug 2012 15:48:12 Europe/Paris |
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de Rosnay Joël & Revelli Carlo (2006). La révolte du pronétariat : Des mass médias aux médias de masse. Paris : Fayard. |
Last edited by: orey 29 Aug 2012 15:52:43 Europe/Paris |
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Rouet Jean-François (2003). « Cent fenêtres sur internet : Une étude des représentations et des usages des technologies d'information et de communication dans le grand public ». En ligne : (consulté le 6 février 2006). |
Last edited by: Laure Endrizzi 29 Aug 2012 15:53:33 Europe/Paris |
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Sidir Mohamed, Lucas Nadine & Emmanuel Giguet (2006). « De l’analyse des discours à l’analyse structurale des réseaux sociaux : Une étude diachronique d’un forum éducatif ». STICEF, vol. 13. En ligne : . |
Added by: Rémi Thibert 29 Aug 2012 15:55:19 Europe/Paris |
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Pop. 5.5%
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Srinivasan Vinod, Butler-Purry Karen & Pedersen Susan (2008). « Using video games to enhance learning in digital systems ». In 2008 Conference on Future Play: Research, Play, Share, 3—5 novembre 2008. Toronto : ACM, p. 196–199. En ligne : . |
Last edited by: Rémi Thibert 29 Aug 2012 15:57:33 Europe/Paris |
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Pop. 7.5%
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Trédan Olivier (2005). « Les weblogs dans la Cité : entre quête d'entre-soi et affirmation identitaire ». Cahiers de recherche M@rsouin, n° 6, juin. En ligne : . |
Last edited by: orey 29 Aug 2012 16:00:18 Europe/Paris |
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Tremel Laurent (2008). Culture audiovisuelle et éducation. Lyon : Chronique Sociale. |
Last edited by: Marie Musset 13 Oct 2008 15:20:48 Europe/Paris |
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Tremel Laurent (2001). Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia : Les faiseurs de mondes. Paris : Presses universitaires de France, 309 p. |
Added by: Marie Musset 29 Aug 2012 16:01:17 Europe/Paris |
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